Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 3% (1831MHz vs 1770MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 224GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +117%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1831 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
224GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
72
2048
Unités d'Ombrage
4608
64
TMUs
288
48
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
576
16
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
18.6 milliard
200 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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