Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A1000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Mobile et 20GB VRAM RTX A4500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1831MHz vs 1650MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 200W)
NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 224GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Mobile
7.5 TFLOPS
RTX A4500 +215%
23.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
nov. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

630 MHz
Horloge de base
1050 MHz
1831 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
20GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
320bit
224GB/s
Bande Passante
640.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
7168
64
TMUs
224
48
ROPs
96
64
Cœurs de Tensor
224
16
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

89.9 GPixel/s
Taux de Pixel
158.4 GPixel/s
117.2 GTexel/s
Taux de Texture
369.6 GTexel/s
4.669 TFLOPS
FP16 (demi)
23.65 TFLOPS
7.5 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.65 TFLOPS
72.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
369.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
28.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

60W
TDP
200W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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