Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA RTX A1000 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1462MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 +32%
6.737 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
août 2014
Quadro Ampere
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
-
1462 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
192.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
44
2304
Unités d'Ombrage
2816
72
TMUs
176
32
ROPs
64
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii GL44
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

50W
TDP
235W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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