Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 vs AMD Radeon R7 350

NVIDIA RTX A1000 vs AMD Radeon R7 350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM RTX A1000 et 2GB VRAM Radeon R7 350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1462MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 +722%
6.737 TFLOPS
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2024
Date de sortie
juil. 2016
Quadro Ampere
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

727 MHz
Horloge de base
-
1462 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2304
Unités d'Ombrage
512
72
TMUs
32
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

46.78 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
105.3 GTexel/s
Taux de Texture
25.60 GTexel/s
6.737 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.737 TFLOPS
FP32 (flottant)
819.2 GFLOPS
105.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
51.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Cape Verde
-
Variante de GPU
Cape Verde PRO MOCHA
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
200 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

50W
TDP
55W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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