Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1612MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 40.10GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +962%
8.253 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
2
2560
Unités d'Ombrage
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP108
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
1.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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