Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A2000 Embedded et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1612MHz vs 1569MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Embedded +2%
8.253 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Embedded +81%
229
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1117 MHz
Horloge de base
1316 MHz
1612 MHz
Horloge Boost
1569 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
48
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

77.38 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
129.0 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
8.253 TFLOPS
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
8.253 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
129.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

60W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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