Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 2GB VRAM Quadro 2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +1547%
6.953 TFLOPS
Quadro 2000M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
N12P-Q3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.17 milliard
276 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

95W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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