Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 14.26GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +2465%
6.953 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.27 milliard
276 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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