Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1358MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 51.20GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +1404%
6.953 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mars 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
-
1358 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
64
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
1.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

95W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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