Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 24GB VRAM Quadro RTX 6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1770MHz vs 1358MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 176.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
Quadro RTX 6000 +134%
16.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
août 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1440 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1770 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
176.0GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
72
2560
Unités d'Ombrage
4608
80
TMUs
288
48
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
576
20
Cœurs RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
169.9 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
509.8 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
32.62 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.31 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
509.8 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
260W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU102
-
Variante de GPU
TU102-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
18.6 milliard
276 mm²
Taille de Die
754 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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