Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1358MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +383%
6.953 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +862%
1222
Quadro K2200
127
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +147%
84
Quadro K2200
34
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1046 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1124 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
44.96 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
1439 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
44.96 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
68W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM107
-
-
-
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.87 milliard
276 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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