Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.13GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1620MHz vs 1358MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 Mobile +458%
6.953 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

893 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1358 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
3
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
48
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

65.18 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
3.3 milliard
276 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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