Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro K3000M

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro K3000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 2GB VRAM Quadro K3000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 89.60GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000 +960%
7.987 TFLOPS
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
26
Nombre de SM
-
3328
Unités d'Ombrage
576
104
TMUs
48
48
ROPs
32
104
Cœurs de Tensor
-
26
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
7.848 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
31.39 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
753.4 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.39 GFLOPS

Conception de carte

70W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK104
GA106-850-A1
Variante de GPU
N14E-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
3.54 milliard
276 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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