Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro 410

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro 410

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 512MB VRAM Quadro 410 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.26GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 410 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +4254%
11.8 TFLOPS
Quadro 410
0.271 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
août 2012
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
14.26GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
-
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
16
64
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
2.824 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
11.30 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
271.1 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.30 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
GK107-810-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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