Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +168%
11.8 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
14
4096
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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