Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 500M

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro 500M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro 500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 28.80GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 500M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +4650%
12.78 TFLOPS
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
févr. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
16
64
ROPs
4
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12M-Q3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
392 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

130W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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