Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 6GB VRAM RTX A2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1560MHz vs 1200MHz)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 264.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +60%
12.78 TFLOPS
RTX A2000
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
août 2021
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
562 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
26
4096
Unités d'Ombrage
3328
128
TMUs
104
64
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
104
32
Cœurs RT
26
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
70W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
GA106-850-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
12 milliard
392 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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