Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 25.60GB/s)
4064 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +21561%
12.78 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2007
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
4
4096
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
64
ROPs
8
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
3.680 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
7.360 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
58.88 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
G84-875-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.289 milliard
392 mm²
Taille de Die
169 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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