Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1560MHz vs 1215MHz)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +11%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
510 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
32
Nombre de SM
46
4096
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
184
32
Cœurs RT
46
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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