Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 64.00GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +4337%
12.78 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Mobile
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
96
128
TMUs
48
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

130W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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