Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro GP100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 16GB VRAM Quadro GP100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1560MHz vs 1442MHz)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 235W)
NVIDIA Quadro GP100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 264.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +23%
12.78 TFLOPS
Quadro GP100
10.34 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1304 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1442 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
715 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
HBM2
192bit
Bus de Mémoire
4096bit
264.0GB/s
Bande Passante
732.2GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
56
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
24 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
138.4 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
323.0 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
20.67 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.34 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
5.168 TFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP100
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
15.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
610 mm²

Conception de carte

130W
TDP
235W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.0
6.6
Modèle de shader
6.4

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