Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 40% (1560MHz vs 1114MHz)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (317.4GB/s vs 264.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +86%
12.78 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2015
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
988 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
8 milliard
392 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

130W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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