Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1560MHz vs 1500MHz)
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 264.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile
12.78 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +74%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
975 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1500 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
7424
128
TMUs
232
64
ROPs
96
128
Cœurs de Tensor
232
32
Cœurs RT
58
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA103
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
22 milliard
392 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

130W
TDP
165W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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