Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1770MHz vs 1306MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 83.20GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M10 8Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile +333%
7.25 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2016
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
1.87 milliard
200 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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