Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA RTX A4 Mobile
VS
NVIDIA Quadro M2000
NVIDIA RTX A4 Mobile
NVIDIA Quadro M2000
Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 52% (1770MHz vs 1163MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 105.8GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile +305%
7.25 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
796 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
Portable Device Dependent
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.94 milliard
200 mm²
Taille de Die
228 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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