Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Tesla K20c

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 5GB VRAM Tesla K20c pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1770MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 208.0GB/s)
NVIDIA Tesla K20c Avantages de
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile +105%
7.25 TFLOPS
Tesla K20c
3.524 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
-
1770 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
224.0GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2496
64
TMUs
208
32
ROPs
40
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
GK110-885-KA-A1
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
7.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
561 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1
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