Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A4 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 2% (1770MHz vs 1733MHz)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4 Mobile
7.25 TFLOPS
Quadro P5000 +22%
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1770 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

56.64 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
8.7 milliard
Transistors
7.2 milliard
200 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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