Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD FirePro M4000

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs AMD FirePro M4000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 1024MB VRAM FirePro M4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 64.00GB/s)
4608 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +1966%
14.28 TFLOPS
FirePro M4000
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere-M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
512
160
TMUs
32
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Chelsea
-
Variante de GPU
Chelsea XT GL
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.5 milliard
392 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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