Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 730A

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 730A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 2GB VRAM GeForce GT 730A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 16.02GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +2486%
14.28 TFLOPS
GeForce GT 730A
0.552 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 700A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
1395 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
32
80
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
23.01 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
552.2 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.01 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK208
-
Variante de GPU
GT 730M
Ampere
Architecture
Kepler 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.02 milliard
392 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

80W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modèle de shader
5.1

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