Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 112.1GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1493MHz vs 1395MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +647%
14.28 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1354 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1493 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
352.0GB/s
Bande Passante
112.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
5
5120
Unités d'Ombrage
640
160
TMUs
40
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
59.72 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
29.86 GFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.911 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.72 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP107
-
-
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
3.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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