Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce GTX 780M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 4GB VRAM GeForce GTX 780M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 75% (1395MHz vs 797MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 160.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +483%
14.28 TFLOPS
GeForce GTX 780M Mac Edition
2.448 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
771 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
797 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
352.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
40
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
80
ROPs
32
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
102.0 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.448 TFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
102.0 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
122W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-GTX-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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