Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA RTX A4000 Max-Q vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX A4000 Max Q et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 34% (1395MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 48.06GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Max Q +1691%
14.28 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
Inconnu
Quadro Ampere-M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
937 MHz
1395 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
352.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
160
TMUs
24
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

111.6 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
223.2 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
14.28 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
14.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
223.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP108B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

80W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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