Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 8GB VRAM Quadro P4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1680MHz
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 192.3GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P4000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +291%
17.2 TFLOPS
Quadro P4000 Mobile
4.398 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
-
1680 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
1792
160
TMUs
112
80
ROPs
64
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
78.53 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
137.4 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
68.71 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.398 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

115W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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