Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA RTX A4000 Mobile vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM RTX A4000 Mobile et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 11% (1680MHz vs 1518MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000 Mobile +2113%
17.2 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
janv. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1140 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1680 MHz
Horloge Boost
1518 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
256
160
TMUs
16
80
ROPs
16
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
268.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
17.4 milliard
Transistors
1.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

115W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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