Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs Intel Arc A310

NVIDIA RTX A4000H vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 124.0GB/s)
5376 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1750MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +613%
19.17 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Ampere
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1750 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1750 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
768
192
TMUs
32
96
ROPs
16
192
Cœurs de Tensor
96
48
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
DG2-128
GA104-???-A1
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

140W
TDP
30W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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