Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA RTX A4000H vs NVIDIA GeForce GTX 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM RTX A4000H et 1536MB VRAM GeForce GTX 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4000H Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 192.4GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 244W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4000H +1112%
19.17 TFLOPS
GeForce GTX 580
1.581 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
nov. 2010
Quadro Ampere
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
192.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
48
Nombre de SM
16
6144
Unités d'Ombrage
512
192
TMUs
64
96
ROPs
48
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
24.70 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Taux de Texture
49.41 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.581 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
197.6 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
244W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF110
GA104-???-A1
Variante de GPU
GF110-375-A1
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
3 milliard
392 mm²
Taille de Die
520 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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