Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 1800M

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro FX 1800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 1024MB VRAM Quadro FX 1800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 35.20GB/s)
5816 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +8733%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 1800M
0.162 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
550 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
384.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
9
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
72
184
TMUs
24
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.488 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.46 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
162.0 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10P-GLM4
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
0.727 milliard
392 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

80W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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