Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 4GB VRAM RTX A500 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
3840 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1335MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +161%
14.31 TFLOPS
RTX A500 Embedded
5.468 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
435 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1335 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
16
5888
Unités d'Ombrage
2048
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
64
46
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
42.72 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
85.44 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
5.468 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.468 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.44 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
20W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA107S
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
8.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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