Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA A10M

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 35% (1635MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 448.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q
14.31 TFLOPS
A10M +63%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2022
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
975 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1635 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
56
5888
Unités d'Ombrage
7168
184
TMUs
224
96
ROPs
80
184
Cœurs de Tensor
224
46
Cœurs RT
56
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA102
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
28.3 milliard
392 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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