Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA RTX A2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 4GB VRAM RTX A2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 176.0GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 95W)
NVIDIA RTX A2000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 12% (1358MHz vs 1215MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +105%
14.31 TFLOPS
RTX A2000 Mobile
6.953 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2021
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
893 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1358 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
20
5888
Unités d'Ombrage
2560
184
TMUs
80
96
ROPs
48
184
Cœurs de Tensor
80
46
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
65.18 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
108.6 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
6.953 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.953 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.6 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
95W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
12 milliard
392 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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