Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s)
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 51.20GB/s)
5696 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 108W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +2997%
14.31 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mars 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
-
1215 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
24
5888
Unités d'Ombrage
192
184
TMUs
64
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
108W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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