Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q et 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1350MHz vs 1215MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Max Q +491%
14.31 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
765 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1350 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
14
5888
Unités d'Ombrage
896
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
43.20 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
75.60 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
4.838 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.419 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
392 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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