Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 4GB de VRAM Quadro T1000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
4992 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 11% (1350MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +491%
14.31 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
765 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
14
5888
Unidades de Sombreamento
896
184
TMUs
56
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
43.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
4.838 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.419 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
75.60 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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