Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 1024MB VRAM Quadro FX 2800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 64.00GB/s)
5792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 2800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +6031%
17.66 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
déc. 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
12
5888
Unités d'Ombrage
96
184
TMUs
48
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
288.0 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.754 milliard
392 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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