Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 2GB VRAM Quadro K1000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 28.80GB/s)
5696 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K1000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +5317%
17.66 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +12642%
2676
Quadro K1000M
21
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juin 2012
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
-
5888
Unités d'Ombrage
192
184
TMUs
16
96
ROPs
16
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
13.60 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
13.60 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q1-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
1.27 milliard
392 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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