Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 1536MB VRAM Quadro Plex 1000 Model IV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 76.80GB/s)
5760 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +5004%
17.66 TFLOPS
Quadro Plex 1000 Model IV
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
384bit
512.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
16
5888
Unités d'Ombrage
128
184
TMUs
32
96
ROPs
24
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
96 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

140W
TDP
320W
-
Alimentation suggérée
700 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G80
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
17.4 milliard
Transistors
0.681 milliard
392 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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