Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 9% (1500MHz vs 1380MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 336.0GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +233%
17.66 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
945 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
512.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
30
5888
Unités d'Ombrage
1920
184
TMUs
120
96
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
240
46
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KA-K1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
17.4 milliard
Transistors
10.8 milliard
392 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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