Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Tesla T10 Processor

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Tesla T10 Processor

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 4GB VRAM Tesla T10 Processor pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 102.4GB/s)
5648 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (140W vs 188W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +2739%
17.66 TFLOPS
Tesla T10 Processor
0.622 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4500 Mobile +76%
332
Tesla T10 Processor
188
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
avr. 2009
Quadro Ampere-M
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
46
Nombre de SM
30
5888
Unités d'Ombrage
240
184
TMUs
80
96
ROPs
32
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

140W
TDP
188W
-
Alimentation suggérée
450 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GT200B
-
-
-
Ampere
Architecture
Tesla 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
17.4 milliard
Transistors
1.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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