Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA L40S

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA L40S

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 48GB VRAM L40S pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 300W)
NVIDIA L40S Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 53% (2520MHz vs 1650MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 20GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 640.0GB/s)
11008 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500
23.65 TFLOPS
L40S +287%
91.61 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
oct. 2022
Quadro Ampere
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
384bit
640.0GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
142
7168
Unités d'Ombrage
18176
224
TMUs
568
96
ROPs
192
224
Cœurs de Tensor
568
56
Cœurs RT
142
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
1431 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
91.61 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.61 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1431 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-???-A1
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
28.3 milliard
Transistors
76.3 milliard
628 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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