Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1650MHz vs 1215MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 288.0GB/s)
5248 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +406%
23.65 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
600 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
640.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
1920
224
TMUs
120
96
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
240
56
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
10.8 milliard
628 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

200W
TDP
60W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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